Quinto lugar proyecto DIVERTILOGIX, área matemática

Introducción y Objetivos
Desarrollado en el Instituto Nacional de San Miguel Tepezontes, Divertilogix surgió para combatir el fracaso escolar en matemáticas (42% en pruebas nacionales, MINED 2020), transformando el aprendizaje en una experiencia lúdica. La plataforma integra:
✔ 100+ juegos adaptados a 6 niveles educativos (1° básico a bachillerato)
✔ Motor de IA que personaliza rutas de aprendizaje
✔ Modo offline para comunidades sin internet
Innovación disruptiva:
Combina neuroeducación y mecánicas de videojuegos (logros, avatares, rankings)
Costo cero: Desarrollada con Godot Engine (software libre)
Implementación Técnica
Arquitectura:
Frontend:
Interfaz tipo “Mundo Abierto” con 6 zonas temáticas (Aritmética, Álgebra, Geometría, etc.)
Avatar personalizable con recompensas por progreso
Backend:
Algoritmo de dificultad adaptativa (ajusta problemas en tiempo real)
Sistema de análisis de errores que genera informes para docentes
Juegos destacados:
“Rescate Algebraico”: Resuelve ecuaciones para liberar personajes
“Geometrix Battle”: Usa propiedades geométricas para derrotar enemigos
“Fracciones Cósmicas”: Viaje interestelar dominando operaciones con fracciones
Compatibilidad:
▶ Windows/Linux (versión escritorio)
▶ Android APK (requiere 4.4+)
▶ Raspberry Pi (para aulas digitales)



Year
2024
Institución
INSAMT
Servicios
Software, Robótica
Proyecto
Divertilogic
Impacto y Resultados
Educativo:
Incremento del 35% en calificaciones (prueba piloto en 3 escuelas)
Reducción del 60% en ansiedad matemática (encuestas a 200 estudiantes)
Técnico:
5to lugar en Feria CIMAT 2021
15,000+ descargas en Centroamérica (versión APK)
Social:
Implementado en:
Aulas hospitalarias (niños en tratamiento médico)
Centros de reinserción juvenil
Reconocimientos:
Validado por la Universidad de El Salvador para uso complementario
Presentado en el Congreso Internacional de Gamificación Educativa 2022
🔗 Características únicas:
✔ “Modo Desafío”: Competiciones escolares en tiempo real
✔ Biblioteca de errores: Identifica patrones para reforzar aprendizajes
✔ Código abierto: 8 forks activos en GitHub
“Logramos que estudiantes que odiaban las matemáticas pidieran jugar en recreos” — Equipo desarrollador
Datos técnicos:
Tiempo respuesta: <0.5 segundos por operación compleja
Personalización: 27 variables de ajuste para docentes
Versión 2.3 (2023) incluye:
Realidad aumentada para visualizar problemas 3D
Integración con ChatGPT para tutorías automáticas
Evidencias:
Video demostrativo con casos reales
Estudios de mejora académica comparativa
Certificación del MINED como recurso educativo innovador
Nota: El proyecto destaca por su escalabilidad vertical (adaptable desde educación especial hasta preuniversitario) y horizontal (fácil traducción a otros
